Спешу сообщить, что на этой неделе, благодаря усилиям двух замечательных людей, известных на этом форуме под никами Tachiorz и Олимпиада Павловна, мы получили доступ к редактированию всего игрового контента.
А это значит, что у нас теперь есть максимальная свобода по изменению и дополнению клиента, которая только возможна без наличия исходных кодов игры.
В связи с этим могу сказать, что мы не намерены останавливать работу над игрой Ragnarok Online 2: The Gate of the World. Напротив, мы решили вплотную взяться за разработку именно этой версии игры и довести ее «до ума» без поддержки официальных разработчиков.
Что же касается новой версии игры, Ragnarok Online 2: Legend of the Second, так на ее счет сейчас не можем сказать абсолютно ничего.
До тех пор, пока мы не сможем опробовать ее в действии, для нас она не существует. Когда (если) гравити запустит ЗБТ, будет принято решение: заниматься ли дополнительно и этой игрой.
Мы намерены выпустить играбельную версию Ragnarok Online 2: The Gate of the World и сервер под нее. Достаточно многим людям нравилась именно она, по бо́льшему счету, за ее стиль.
Благодаря Tachiorz'у и Олимпиаде Павловне, мы больше не привязаны к гравити и можем развивать игру самостоятельно. Я не могу обещать все три расы, доступные для игры, но вот продуманную систему профессий и развития персонажа, новые локации, монстры, квесты, экипировка, красочные игровые события или даже гильдии и ГВ — вполне выполнимо. Замечу так же, что все это будет доступно на русском языке.
И пожалуйста, прочтите новую редакцию сообщения о наборе в команду, возможно именно Вы сможете нам помочь.
Путь нашего проекта
#4
Отправлено 11.07.2010, 22:15
Я хочу, чтобы Нерис на будущем проекте себе игрового чара завел =Р А что, у него кажется около 40 лвла перс был админом, вот пусть выдаст себе бонусы и играет с нами XD
Кстати судя по растущему списку твердых обещаний, работа таки движется, ранее все ограничивалось "ничего сам не знаю, обещать не буду, но скорее всего..."
Кстати судя по растущему списку твердых обещаний, работа таки движется, ранее все ограничивалось "ничего сам не знаю, обещать не буду, но скорее всего..."
Сообщение отредактировал TrueDuck aka Tapko: 11.07.2010, 22:17

Ты не забудешь этот взгляд.
#6
Отправлено 12.07.2010, 08:32
Вот оно как.. Хорошая новость, тоесть теперь разработчики (сервера WnetRo2) могут добавить локации новых персов, лут и другие плюхи ? А до этого это было не возможно ?) Вот теперь думаю.. Осваивать SDK обливиона или SDK Анриала, опыт есть только в "Sourc`овском" valve хаммере (Контра, Халфа, Великолепные Portal, Team Fortes 2 и L4D1\2).
#12
Отправлено 13.07.2010, 18:40
Neris, ребята, Я ВАС ЛЮБЛЮ!!! )))))
ЗЫ: третий день корпею над 3DMax, как и обещала. Программа явно написана русскими и для русских - умом её не понять, а функций - аршином общим не измерить, но - MAKENAI!!! XDD
ЗЫ: третий день корпею над 3DMax, как и обещала. Программа явно написана русскими и для русских - умом её не понять, а функций - аршином общим не измерить, но - MAKENAI!!! XDD
Пусть "Гравити" увидит нас в своих кошмарных снах! )))
#14
Отправлено 13.07.2010, 19:56
M.A.X (13.07.2010, 13:47) писал:
когда уже будут показаны результаты работы?
хотя бы короткое минутное видео
а то все обещания да обещания
хотя бы короткое минутное видео
а то все обещания да обещания
Точно! где пятиминутное видео, панцушоты, голые элрийки танцующие твист и попивающие чачу?
Где король Тристан в рэперском прикиде и разрисованный в графити замок Пронтеры?
Где посиневшие от перебора сакэ поринги?
Где тонны фана и чтобы за это ничего не было?
Сообщение отредактировал Олимпиада Павловна: 13.07.2010, 19:57
#19
Отправлено 14.07.2010, 05:57
Вход
Регистрация
Помощь



Наверх
Цитата
















